El gran objetivo de VALORANT: acabar con los AFK

Las condenas para los jugadores inactivos aumentarán con el parche 2.04

Todo el mundo que participa de los videojuegos online ha sufrido a esas personas que, por un motivo u otro, abandonan la partida o se quedan ausentes. Son los llamados AFK (Away From Keyboard). Una de las principales luchas de las compañías se basa en acabar con este tipo de toxicidad dentro de sus videojuegos. Para evitar que estos comportamientos sigan creciendo, Riot Games ha comunicado que aumentará los castigos en VALORANT.

Un punto de inflexión en el parche 2.04

Aunque la desarrolladora ha confirmado que todavía tienen un gran trabajo por delante, también ha revelado su dedicación durante los últimos meses para crear un nuevo sistema que permitirá acabar con los jugadores ausentesEste proceso no se producirá sólo dentro de la partida, sino que podrá afectar también antes de que arranquen los mapas. Y es que, en un juego de equipo como es VALORANT, la falta de un miembro puede significar el fin de la partida.

Si bien no han ofrecido detalles sobre su nuevo sistema, han dicho que con él desaparecerán esas lagunas de las que se aprovechaban algunos jugadores. «Hemos mejorado en gran medida nuestro sistema y seguiremos repitiéndolo a medida que aparezcan nueva gente que se aproveche del juego», comentaban en el comunicado. Con ello esperan poder acabar tanto con los jugadores AFK así como con otros que tengan un mal comportamiento dentro del shooter.

También han especificado a quiénes irán dirigidos este tipo de castigos. Aquellas personas que en un momento puntual hayan abandonado una partida, ya sea por fallos de conexión o con el ordenador, entre otros, no recibirán un castigo demasiado severo. Son las personas que repitan estos comportamientos de forma continuada las que deben preocuparse.

Nuevas medidas de castigo

Para acabar con estos comportamientos, Riot Games ha publicado una serie de sanciones que escalarán a medida que la situación empeore.

  • Advertencias.
  • Se denegará la experiencia de aquellas partidas en las que hayas estado ausente para evitar así el farmeo de experiencia.
  • Pequeñas reducciones en la clasificación de ranked para aquellos que se aprovechen de los dodges.
  • Reducción en la clasificación de ranked para las personas AFK dentro de partida (parche 2.03).
  • Se aumentarán las restricciones de cola.
  • Se prohibirá la entrada a las colas clasificatorias.
  • Baneos de partidas de VALORANT para aquellas personas que persistan con este comportamiento.

Como se puede apreciar, las sanciones serán mayores según el tipo de abandono que se realice. Incluso se llegará a banear a los jugadores que ignoren las advertencias y sigan abandonando las partidas.

Infracciones en el chat (parche 2.04)

Otro de los importantes aspectos en lo que a toxicidad se refiere viene de la mano del chat. Riot Games quiere evitar este tipo de infracciones en lo que a la comunicación se refiere y, para ello, también han centrado parte de sus esfuerzos en acabar con ello. De este modo, han renovado el sistema de sanciones para los delitos en el chat. Estos castigos, al igual que con los jugadores AFK, aumentarán según la frecuencia y la gravedad de la infracción.

  • Advertencias.
  • Prohibición para comunicarse.
  • Prohibiciones extendidas en las comunicaciones.
  • No se podrá acceder a colas clasificatorias.
  • Baneos de partidas.
  • Baneos de partidas extendidos.

«No hay lugar para la violencia, las amenazas o el acoso selectivo en VALORANT; estos comportamientos no se tolerarán. Algunas infracciones son clasificadas como «tolerancia cero» y justifican así el baneo completo del juego», recalcan en el comunicado. También han dejado claro que quieren que estas detecciones y sanciones lleguen a los chats de voz, aunque eso es algo que se mantiene en el horizonte.

Para terminar, Riot Games ha informado que aquellos jugadores que envíen informes, recibirán comentarios en respuesta a los mismos. Si bien la primera versión de este nuevo formato requiere que el usuario inicie sesión en el cliente del juego, la desarrolladora quiere poner en marcha un sistema con el que informar fuera del propio videojuego.