Todos los últimos detalles de Hytale: ¿superará desde el día 1 a Minecraft?
Se han revelado una infinidad de detalles acerca de Hytale. Te los contamos aquí
LAS CLAVES DE LA NOTICIA
Después de una odisea de más de diez años, Hytale por fin ve la luz. El ambicioso sandbox que prometía rivalizar con Minecraft ha resucitado de sus cenizas tras ser recuperado por sus creadores originales. Ahora, Simon Collins-Laflamme y su equipo en Hypixel Studios han confirmado la fecha oficial para el acceso anticipado y han compartido una avalancha de información sobre qué podemos esperar del juego.
La comunidad lleva años esperando este momento. Riot Games compró el juego en 2020 y lo canceló en junio de este año. En ese momento, parecía que todo estaba perdido. Sin embargo, los fundadores originales recompraron el proyecto y han trabajado a contrarreloj para preparar un lanzamiento que, aunque admiten será «tosco y con bordes ásperos«, promete convertirse en algo especial con la ayuda de los jugadores.
Early Access confirmado para enero: apúntate desde diciembre
La noticia que todos esperaban ya es oficial: Hytale llegará en acceso anticipado el 13 de enero de 2026. Además, las precompras se abrirán el 13 de diciembre de 2025, exactamente siete años después del legendario tráiler que acumuló millones de visitas.
El precio tampoco podría ser más accesible. La edición base costará unos 20 euros, una cifra sorprendentemente baja para un proyecto de esta envergadura. También habrá una edición «Supporter» por unos 35 euros y un pack Fundador (Cursebreaker) alrededor de 70, ambas con cosméticos exclusivos como capas y sombreros. Simon ha sido claro al respecto: está asumiendo un riesgo personal considerable para mantener el precio lo más bajo posible y llegar al máximo de jugadores.
Pero ojo, porque hay un detalle crucial para los que queráis reservar vuestro nombre de usuario. Los nombres serán únicos en Hytale, y quien los reserve primero se los queda. Las reglas confirmadas incluyen un mínimo de tres caracteres, sin caracteres especiales, números y guiones bajos permitidos, y un máximo de 16 caracteres. Además, algunos nombres obvios estarán bloqueados para evitar la suplantación de identidades de creadores famosos. Así que no, no vas a poder ponerte «Rubius» o «AuronPlay» en Hytale. Lo siento.
Un mundo vivo para todos los estilos de juego

Hytale no será solo para los aventureros sedientos de acción. El equipo ha confirmado que están ensamblando un equipo dedicado enteramente a crear una experiencia acogedora para los jugadores tranquilos. Si lo tuyo es cultivar, construir una casita adorable, cuidar animales, cocinar y simplemente desconectar del mundo real, tendrás contenido pensado específicamente para ti.
En cuanto al mundo del juego, Simon ha revelado detalles fascinantes sobre el primer continente de Orbis. Tendrá un clima más cálido al sur y más frío al norte, aunque de momento la temperatura no afectará al farmeo. Las zonas del 1 al 4 del concept art oficial encajan perfectamente como un único gran continente inicial. Al lanzamiento del acceso anticipado tendremos cuatro biomas principales: prados con bosques gigantes y aldeas, desiertos llenos de ruinas, zonas heladas con ventiscas y yetis, y un mundo subterráneo de lava con cavernas luminiscentes y dinosaurios. Eso sí, Simon admite que algunas áreas como el océano están demasiado vacías todavía.
Modding sin límites desde el primer día
Aquí viene una de las partes más jugosas para la comunidad creativa. Hytale será extremadamente modeable desde el lanzamiento, y las herramientas de modding estarán disponibles desde el día uno. Podrás descargar mods desde plataformas como CurseForge, e incluso planean añadir un buscador de mods dentro del juego en el futuro.
A diferencia de Minecraft, no habrá bloques de comandos. En su lugar, tendremos scripting visual para programar de forma más intuitiva. Todo será seguro y funcionará en un entorno sandbox, sin poder ejecutar código externo. Solo se descargarán assets y configuraciones, lo que garantiza la seguridad. El sistema de interacciones funciona mediante assets tipo JSON, definiendo desde el comportamiento de armas hasta las acciones del jugador.
Blockbench será la herramienta principal, reemplazando al abandonado Hytale Model Maker. Los mejores tamaños de textura son 32×32 para bloques y 64×64 para jugadores y objetos equipables. Además, muchos assets moddeados podrán recargarse sin reiniciar el juego, lo que agilizará muchísimo el proceso de creación. Incluso podrás modearte a ti mismo como una patata si te apetece.
El equipo es consciente de que el modding puede verse afectado durante el acceso anticipado, por lo que algunos mods podrían romperse con las actualizaciones. Sin embargo, prometen avisar con antelación y mantener la compatibilidad siempre que puedan. La documentación será mínima en el lanzamiento pero crecerá con el tiempo, y el código fuente será accesible para los desarrolladores.
Gameplay: estamina en lugar de hambre y mucho más
Hytale toma decisiones interesantes que lo diferencian de otros sandboxes. Por ejemplo, no habrá sistema de hambre en el juego base; se reemplaza por estamina. Los mods podrán añadir hambre si los jugadores lo desean, pero la experiencia vanilla será diferente.
Las pociones de transformación existirán en el juego, aunque de momento no hacen nada. Están pensadas específicamente para que los modders las usen y creen experiencias personalizadas. El avatar será humano por defecto, pero podrás cambiar el modelo completo con las herramientas de assets si quieres ser un elfo, un orco o cualquier otra cosa.
En cuanto a los servidores, podrás unirte al modo un jugador de un amigo (están trabajando en ello), y se podrán hostear servidores desde el día uno, incluyendo soporte para Linux o cualquier plataforma que soporte Java 25. Las empresas podrán montar servidores simplemente aceptando la EULA. Los servidores se unirán mediante dirección IP, aunque planean añadir un sistema de búsqueda más adelante.
No hay diferencia técnica entre Modo Aventura y Exploración. Existe un sistema de prefabs con editor in-game para construir fácilmente, y también tendremos herramientas iguales a las que usaron para el tráiler de 2018. Se podrá jugar a FPS desbloqueados, algo que muchos jugadores competitivos agradecerán. Por ahora no hay soporte para VR, pero quién sabe qué deparará el futuro.
Requisitos y especificaciones técnicas
La buena noticia es que no necesitarás un PC de 1000 dólares para jugar a Hytale. El equipo ha confirmado que los requisitos no serán extremos, lo que abre las puertas a una base de jugadores mucho más amplia. Actualmente usa OpenGL 3.3, aunque podría cambiar a Vulkan o Metal en el futuro para mejorar el rendimiento.
El juego está desarrollado en Java 21, pero el lanzamiento será con Java 25. Además, tienen en el equipo al creador del mod Sodium de Minecraft, por lo que la optimización es una prioridad absoluta. No habrá mods tipo Optifine porque el rendimiento ya estará optimizado de base. El multithreading ayudará al rendimiento, aunque todavía está en desarrollo.
Está previsto añadir soporte oficial para Linux y MacOS tras el lanzamiento del acceso anticipado. De momento, el early access estará disponible solo para PC con Windows. En cuanto a la monetización, nunca habrá Pay To Win. El servidor oficial de minijuegos no tendrá monetización, y la mayoría de cosméticos serán gratuitos, con solo algunos packs baratos de pago. Si compras una edición más barata, podrás actualizar a una más cara pagando solo la diferencia de precio.
Hytale llega con una promesa clara: un sandbox moddable hasta límites insospechados, un precio asequible y una comunidad en el centro de todo. El 13 de enero veremos si este ave fénix digital cumple con las expectativas o si necesita más tiempo en el horno. Lo que está claro es que Hypixel Studios apuesta fuerte por la transparencia y por construir el juego junto a los jugadores. Nos vemos en Orbis.

