¡Más de 100 millones de personas vieron el primer día de los Worlds!

El partido entre RNG y Cloud 9 ha sido el más visto en el primer día de los Worlds.

La audiencia del League of Legends no para de crecer, y cada vez que comparamos las estadísticas de los partidos nos damos cuenta de ello. El partido entre Royal Never Give Up y Cloud 9 alcanzó un pico de 107 084 005 personas en directo.

También hay que decir que la mayoría de la audiencia es china, por lo que es normal que el partido más visto sea el de un equipo chino. El partido menos visto incluyendo la audiencia china ha sido el de Flash Wolves vs Phong Vũ Buffalo. 

Imagen de Esports Charts

¿Cuánta audiencia china ha habido en el primer día?

El pico en el streaming chino ha sido de 106 238 699 personas en directo. Una auténtica locura si tenemos en cuenta que el pico excluyendo a los viewers chinos ha sido de 914 780 personas.

Vitality vs Gen.G

El último partido del día fue el más visto por los demás espectadores del mundo, es decir, sin contar la audiencia china. Aun así, muchos millones de chinos no se quisieron perder la mejor partida de los mundiales en lo que llevamos. Más de 62 millones de personas chinas disfrutaron de este autentico partidazo.

Imagen de Esports Charts

Como se puede apreciar en la imagen, en el streaming de la LVP, se alcanzó el pico de 66 962  personas en directo. Y al igual que con la audiencia china, el partido menos visto ha sido el de Flash Wolves vs Phong Vũ Buffalo. 

Audiencia 2018 vs 2017

En los mundiales del año pasado, en el primer día de la fase de grupos, el pico llegó a los 43 millones de personas. Este año el pico de personas ha sido de 107 millones de personas. Más del doble que el año pasado. También hay que resaltar que en el 2017, la primera partida del día era RNG vs Fenerbahçe. Es decir, incluso jugando un equipo chino, la audiencia no llegó a los 45 millones de personas.

Por otra parte, sin los espectadores chinos, la diferencia con el año pasado no es tan significante. 914 mil personas (2018) frente a 729 mil en el año pasado.

Todos los datos son de Esports Charts

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