Demacia, el foco de la Temporada 1 de 2026
Por ejemplo, los aspectos del pase de batalla del Acto 1 incluirá varias referencias a elementos presentes en Demacia para campeones ajenos a esta nación. No solo eso, sino que también tendréis un aspecto de prestigio para Morgana. Casi nada.
Y es que Riot buscará satisfacer a los puristas. La compañía ha asegurado que van a centrarse en la Demacia antigua, cuando estaba en su época dorada. Por ello, nada de perder el toque tradicional o innovaciones desafortunadas.
Cambios a la Grieta y nuevas mecánicas
Como también es tradición, tendremos varios cambios para modificar la dinámica del juego. Los mismos buscan influir directamente en la experiencia de juego de la Grieta del Invocador, tanto en clasificatorias como en reclutamiento normal. Por ello, las partidas de la Grieta del Invocador ahora empezarán 35 segundos más rápido.
También tendremos nuevas mecánicas. La primera, es una que decorará la Grieta con luces feéricas, ubicaciones que otorgan a los guardianes visión adicional temporal. Además, se eliminará a Atakhan, al igual que sus rosas de sangre y las hazañas de fuerza. También habrá otra nueva función en enero, la cual se llama sobrecrecimiento cristalino. Esta mecánica otorga una especie de efecto de demolición universal. ¿Qué qué es demoler? Pues una pasiva con tres golpes.
Entre los otros cambios, encontramos las torretas interiores y de inhibidor, junto a las de torretas exteriores. Este cambio, sin embargo, no hará que el mapa acumule oro adicional. Además, y parecido a lo que pasa en las misiones de apoyo y jungla, ahora también habrá misiones por roles para la calle superior, la calle central y el ADC. Estas misiones podrán completarse asesinando súbditos, luchando y derribando las torretas de vuestra calle. También por ayudar a conseguir objetivos. Muchas formas de experimentar estas nuevas mecánicas.
Cambios en los campeones
Coincidiendo con estas misiones, veremos cambios en los campeones según la calle en la que se encuentren. Los campeones de la calle superior aumentar su nivel máximo y la experiencia que obtienen de todas las fuentes. Además, tendrán acceso a Teleportar, algo que podréis mejorar si lo habéis elegido en la selección de campeón. Si vas con un campeón de la calle central, recibirás una mejora gratis para las botas de nivel 3 y una retirada más rápida.
Nos vamos a la calle inferior, donde tus campeones obtendrán un buen botín de oro, oro adicional durante el resto de la partida y un séptimo hueco de objeto. Pasando a jungla, en ella disfrutaréis de un Aplastar que infligirá más daño, y también recibirán más oro y experiencia de los campamentos de la jungla. La velocidad de movimiento al recorrerla también aumentará. Ahí no queda la cosa, los campeones de apoyo obtendrán descuentos en guardianes de control, además de más oro a lo largo del tiempo y un nuevo hueco para un guardián de control.
Por último, habrá muchas novedades en cuanto a los objetos, con algunas caras nuevas y otros antiguos que vuelven a la carga. Ah, y el daño crítico vuelve al 200%, que se dice pronto.
Cambios en las partidas clasificatoria
Nos vamos a las ranked, donde Riot ya ha anunciado que va a añadir un indicador de ascenso en la pantalla de carga que mostrará si hay algún jugador con un MMR superior a su rango visible. Esto se hace porque la compañía quiere reducir la diferencia entre el MMR que hay en las partidas flexibles y el de las partidas tanto de solo como de dúo. El objetivo, en principio, es que sean más justas.
Además, Riot busca mejorar el polivalente automático, con el objetivo de que se pueda buscar a alguien con ese rol en la misma situación. Si no lo consigue, pasará a buscar salas donde haya el mismo número de jugadores con polivalente automático, para mantener la equicidad. Además, los jugadores ya no podrán rechazar partidas para evitar el polivalente automático y, de Maestro en adelante, hacerlo contará como una derrota.
También se añaden las Égidas de valor, donde se recompensará a los jugadores si consiguen una puntuación de maestría de C o superior en partidas con polivalente automático. También se otorgará el doble de PL por ganar o mitigación de pérdida de PL si pierden.
Otros cambios
En cuanto los otros cambios, por ejemplo, se ha reducido el tiempo de selección de campeón. Nuevamente, se hace para que puedas entrar más rápido a las partidas. Además, Riot permitirá volver a jugar en dúo las partidas de los niveles superiores.
El Modo rápido también sufrirá cambios: se implementarán la mayoría de cambios de la Grieta del Invocador, a excepción de las misiones por roles, entre otros para que sea lo más rápido posible. Los jugadores empezarán en el nivel 3 con oro adicional, al igual que ARAM. Ah, y adiós a las lavas del Vacío y el Heraldo de la Grieta en el Modo rápido, y a acelerar los dragones y la Grieta elemental. La Muerte súbita comenzará antes. Por último, los controles WASD estarán disponibles desde hoy mismo en la Grieta del Invocador.
Eso es todo lo que tenemos por ahora, puedes descubrir el resto jugando, o viendo el vídeo oficial de desarrollo. Nos vemos en la Grieta.

