El mundo de los videojuegos está de enhorabuena. Diríamos, incluso, de sacar el champán. Hytale ha vuelto oficialmente a la vida. Y es que Hypixel Studios ha vuelto a comprar los derechos del juego a Riot Games, apenas cinco meses después de su cancelación. Por tanto, lo que parecía el fin de uno de los proyectos más ambiciosos del género sandbox resulta ser solo un nuevo comienzo.
El fundador del estudio, Simon Collins-Laflamme, confirmó la operación el lunes, prometiendo recuperar la visión original del juego. Sin embargo, el camino hasta aquí ha sido largo y tortuoso para un título que en su momento generó expectativas masivas.
La compra de Hytale: un regreso inesperado
El proyecto Hytale fue presentado por primera vez en 2019 por Hypixel Studios, un equipo formado por veteranos modders y desarrolladores. Además, el primer tráiler acumuló cientos de miles de visitas en pocas horas, lo que empujó a Riot Games a comprar el estudio en 2020. No obstante, tras una gestación estancada durante 10 años, Riot declaró que cesaría los gastos en junio de 2025. El motivo quedó claro: no tenía sentido para ellos continuar desarrollándolo en su forma actual. Por consiguiente, el proyecto parecía condenado al olvido.
Cinco meses después de la cancelación, Riot Games vendió todo de vuelta a Collins-Laflamme. Además, Hypixel Studios ha contratado ya a más de 30 desarrolladores que conocen el juego a la perfección, y se esperan más incorporaciones próximamente. De esta manera, el equipo trabajará como un estudio totalmente independiente, comprometiéndose a financiar el proyecto durante los próximos 10 años.
Nuevo tráiler: 16 minutos de gameplay puro y duro
El estudio no ha perdido tiempo. Ayer lanzaron un primer tráiler con 16 minutos de gameplay que muestra una jugabilidad similar a Minecraft aunque en tercera persona. Sin embargo, no se trata de un tráiler convencional al uso.
Estamos ante escenas apenas editadas del juego. Lo mejor es que fueron grabadas en una sola mañana y montado por el propio Collins-Laflamme. Además, el vídeo muestra el juego tal cual es: crudo y roto, pero aún así hermoso. Por tanto, se trata de una demostración de transparencia total hacia la comunidad. Lo primero que llama la atención es que el juego se presenta en tercera persona y pone un fuerte énfasis en mostrar su sistema de combate. Además, el tráiler exhibe diversos biomas, enemigos variados y mecánicas de crafteo que se alejan de la cuadrícula clásica de Minecraft.
El futuro de Hytale: acceso anticipado en el horizonte
Collins-Laflamme adelantó que la información sobre el lanzamiento en acceso anticipado y su precio se dará a conocer en los próximos días. Por tanto, la espera no será demasiado larga. Además, la versión inicial llegará primero a Windows, con posibles versiones para Mac y Linux más adelante. De esta manera, el estudio planea expandirse gradualmente a otras plataformas en el futuro.
El acceso anticipado incluirá un modo Creativo, un modo de Exploración y amplias funciones para modearlo, elementos clave en la identidad del proyecto desde sus inicios. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido claro: el juego está «desordenado» y «roto» en su estado actual. No obstante, la base está ahí y la comunidad parece dispuesta a acompañar el desarrollo.
Lo que parecía un funeral para Hytale se ha convertido en una auténtica resurrección. Después de una década de desarrollo, cancelaciones y cambios de manos, el proyecto finalmente vuelve a casa. Ahora solo queda esperar para ver si este ambicioso sandbox logrará cumplir las enormes expectativas que generó hace años. Por lo pronto, la comunidad celebra y el hype está más vivo que nunca.

