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PlayStation patenta una IA que «te pasa» niveles si estás atascado

playstation 5

Fuente de imagen: Sony

Sony ha vuelto a estar en el punto de mira esta semana. La compañía japonesa ha patentado un sistema de inteligencia artificial llamado «Ghost Player» para PlayStation que, básicamente, podría jugar por ti cuando te quedes atascado en un nivel. La noticia ha saltado después de que medios como IGN y VGC reportaran sobre esta patente. Sin embargo, la respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar, y no ha sido precisamente entusiasta.

La idea es sencilla pero polémica: imagina que llevas diez intentos contra el mismo jefe final y no hay manera de pasarlo. En lugar de buscar una guía en YouTube o pedir ayuda a un colega, simplemente activas esta función y la IA se encarga del marrón. Literalmente, toma el control de tu personaje y supera el obstáculo mientras tú te sientas a observar. Posteriormente, recuperas el mando y sigues con tu partida como si nada. Suena práctico, ¿verdad? Pues para muchos jugadores, esto es cruzar una línea que no debería cruzarse jamás.

Ghost Player: cuando la máquina juega por ti

Según describe la patente, Ghost Player tendría dos modos de funcionamiento. Por un lado, el «Modo Guía» mostraría un «fantasma» de tu personaje ejecutando los movimientos necesarios para resolver un puzle o derrotar a un enemigo. Por otro lado, el «Modo Completo» va un paso más allá: la IA toma directamente el control total del personaje y completa la sección problemática de principio a fin. El sistema se entrenaría con miles de horas de partidas de otros jugadores, extraídas de YouTube, Twitch y la propia PlayStation Network.

La reacción de los usuarios en redes sociales ha sido mayoritariamente negativa. Frases como «va en contra de todo el propósito de los videojuegos» o «finalmente, los pelijuegos de Sony son canon» han inundado plataformas como X y Reddit. Muchos jugadores consideran que superar retos difíciles es precisamente lo que da sentido a jugar. Como bien apunta un usuario en redes: «Si una IA lo hace por ti, ¿estás jugando de verdad?«. Además, otros incluso bromean con que esta es «la victoria de la generación de cristal«, en referencia a que los juegos cada vez ofrecen más ayudas y menos desafíos reales.

Es cierto que los tiempos han cambiado bastante en el mundo de los videojuegos. Hace años, cuando te atascabas en un nivel, recurrías a las revistas especializadas con sus guías escritas y mapas detallados. Más adelante llegaron las webs como GameFAQs, donde usuarios compartían trucos y soluciones. Posteriormente, YouTube democratizó todo el proceso: si no podías con un jefe, buscabas un vídeo y listo. Sin embargo, todo esto mantenía algo esencial: tú seguías siendo quien jugaba. Podías ver la solución, memorizarla, aprender de otros jugadores más experimentados, pero al final quien ejecutaba los movimientos eras tú. Ghost Player, en cambio, rompe esa dinámica. Ya no se trata de aprender o mejorar; se trata de que la máquina lo haga por ti para que puedas seguir avanzando en la historia.

Al final, como ocurre con toda patente, esto no garantiza que vayamos a ver Ghost Player en acción. Sony, Microsoft y Nintendo registran constantemente tecnologías que nunca ven la luz del día. No obstante, el mero hecho de que esta idea esté sobre la mesa ya ha generado un debate interesante sobre hasta dónde deben llegar las ayudas en los videojuegos. ¿Facilitar la accesibilidad o eliminar el desafío? Cada jugador tendrá su respuesta, pero está claro que la comunidad gamer no tiene pelos en la lengua cuando se trata de defender la esencia del gaming tradicional.

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