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La LCK se suma a la creación de contenido

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Fuente: LCK

Crear contenido es una de las mejores formas para conectar con tu audiencia y, en League of Legends, todavía hay equipos y ligas que no están explotando su potencial. La industria de los deportes electrónicos es una industria del entretenimiento y parece que por fin la LCK se ha dado cuenta de ello.

Una liga huérfana en contenido

Cuando Arnold Hur y Gen.G Esports entraron a la LCK, una de las cosas que más les decepcionaron fue la negativa del resto de equipos a competir en contenido con ellos. Los equipos casi no hacían contenido y mucho menos en inglés.

A pesar de que la LCK era, y es, una de las ligas mayoritarias más vista y atractivas, esta falta hacía que fuera un gigante dormido a la espera de que fuera explotado, un mercado con un potencial enorme.

En la LCK, tienes un montón de equipos y jugadores históricos muy queridos por la audiencia. Sin embargo, debido en parte a que el poco contenido que había sólo estaba en coreano, era difícil acceder a ellos e incluso a conectar más con ellos.

Es obvio que la barrera del idioma era un problema. Aunque hay que destacar a un montón de usuarios en Twitter, como @iCrystalization o @gzeebee –entre otros, como @ritayf1 y @jiekeai–, las cuales traducen contenido al inglés tanto de la LCK como de la LPL. Dejando a un lado su gran labor, y la de Inven Global y Ashley Kang, los cuales nos traen un montón de entrevistas traducidas al inglés, los equipos tenían que dar un paso hacia delante. Y eso es algo que ocurrió con la llegada de Comcast a SK Telecom T1, ahora T1.

Algo que Joe Marsh, CEO de T1, ha comentado por activa y por pasiva es que faltaba contenido y que era algo que se tenía que hacer sí o sí. A través del contenido, desarrollas tu marca y la de tus jugadores y, además, es una forma de atraer grandes inversores y nuevos fans. No sólo fans coreanos, también fans de todas partes del mundo.

La LCK se suma a la creación de contenido

Como bien comentó Hur en el último THE POG STATE, una vez T1 y GenG empezaron a competir en contenido, otros equipos empezaron a sumarse a esta iniciativa.

Si entráis a sus canales de YouTube, podréis ver que la mayoría de equipos empezaron a subir contenido durante el Split de Primavera pasado y que, además, están empezando a subtitularlos al inglés. La mayor parte de ese contenido se basa en Highlights de los streams de sus jugadores, pero es un gran paso.

En THE POG STATE, Joe Marsh y Arnold Hur hablaron de esto mismo

La importancia de las figuras como Ambition o Wolf

Kang «Ambition» Chan-yong, mítico jungla de Samsung Galaxy, volvió a GenG como creador de contenido y streamer. De la misma forma, T1 fichó a Lee «Wolf» Jae-wan. Ambos son figura extremadamente queridas por el público, y sus equipos vieron que traerlos era una gran forma de atraer y despertar el interés de los fans.

En T1, Wolf ha empezado una serie llamada Wolf-chelin Guide, en la cual va a cada team house de los equipos de la LCK para probar su comida. En una serie divertida, entretenida y suave en la que vemos a Wolf comer y vacilar a sus anfitriones. Esta semana, GenG ha sido el anfitrión especial. Además, al principio del vídeo se ve a Wolf y a Ambition recrear una escena como si estuvieran en la película de Your Name.

Contenido divertido, para todos los públicos, 10/10, todos ganamos.

El contenido da visitas y, cuantas más visitas, más popular eres, más desarrollas tu marca y más beneficios te traer; así que esperemos que más clubs se sumen a ello.

Para terminar, os dejo por aquí los links a los YouTube de los equipos:

T1 | GenG | DragonX | DAMWON Gaming | KT Rolster | Afreeca Freecs

Hanwha Life Esports | APK Prince | SANDBOX Gaming | Team Dynamics


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