League of Legends

Parche 11.8 LoL: nerfs necesarios a Gnar y Orianna

La nueva versión trae cambios a algunos personajes para la jungla

¡Ya conocemos las notas oficiales del parche 11.8 de League of Legends! Ya han transcurrido dos semanas desde que aterrizó la versión 11.7 y nos toca disfrutar de una nueva actualización. Nos encontramos frente a algunos nerfeos a campeones que tomaron mucha popularidad en las últimas semanas, como Orianna, Gnar o el personaje que acaba con el resto de campeones de un combo, Yorick.

Por otra parte, campeones como Aphelios, Cassiopeia, Vladimir o Zac recibirán algún que otro buff que quizás les permita volver a aparecer dentro de la Grieta del Invocador. Sin más preámbulos, os dejamos con las notas del parche 11.8. ¡Disfrutad de la nueva versión!

Fuente de imagen: Riot Games

Campeones del parche 11.8

Nuevo campeón

  • Gwen, la Costurera Consagrada: Podéis ver el resumen de las habilidades de la nueva campeona de League of Legends en este artículo.

Nerfs a campeones

  • Annie: El coste de maná de la [W] aumenta de 70/80/90/100/110 –> 90/95/100/105/110.
  • Gnar: La velocidad de movimiento adicional de la [W] se reduce de 30/45/60/75% que disminuye a lo largo de 3 segundos –> 20/40/60/80% que se reduce a lo largo de 3 segundos.
  • Orianna: Resistencias adicionales de armadura y resistencia mágica de la [E] pasan de 10/15/20/25/30 –>  6/12/18/24/30 de resistencia mágica y armadura.
  • Thresh: Enfriamiento de la [E] pasa de 9s en todos los niveles –> 11/10,5/10/9,5/9s.
  • Yorick: El daño de los caminantes de la niebla de la pasiva se reduce de 2/99 (+30% del AD total) –> 2/88 (+25% del AD total); daño del salto inicial de los caminantes de la niebla de la [E] se reduce de 200% –> 100% (daño normal) en el primer ataque; [Nuevo]: los objetivos marcados reciben un 40% de daño adicional durante los siguientes ocho ataques de un caminante de la niebla; ahora las torretas atacan antes a los súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia que a la Dama de la Niebla.

Buffs a campeones

  • Aphelios: Aumenta la letalidad de la pasiva de 3/6/9/12/15/18 –> 3,5/7/10,5/14/17,5/21; [Cambios]: La [R] – Vigía lunar: daño de Calibrum por marca aumenta de 40/70/100 –>50/80/110; curación de Severum pasa de 250/375/500 –> 275/400/525; duración de la inmovilización de Gravitum aumenta de 1,25s –> 1,35s; daño por salpicadura de Infernum se incrementa de 85% del daño inicial –> 90% del daño inicial; devolución de chakrams de Crescendum pasa de 4 adicionales (5 en total) –> 5 adicionales  (6 en total).
  • Cassiopeia: El coste de maná de la [E] pasa de 50 –> 50/48/46/44/42.
  • LeBlanc: Daño básico de la [Q] aumenta de  55/80/105/130/155 –> 65/90/115/140/165; daño total de la [Q] aumenta de 110/160/210/260/310 –> 130/180/230/280/330.
  • Lee Sin: Reducido el enfriamiento de la [W] de 10s –> 8s.
  • Rammus: Daño básico de la [Q] de 100/135/170/205/240 –> 100/130/160/190/220; [Nuevo]: los ataques básicos de la [W] ahora amplían la duración de Posición defensiva en 0,4 segundos con un máximo de 4 segundos adicionales; duración de la [E] pasa de 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25s –> 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0s; [Actualizada]: con la [R], Rammus salta en el aire y golpea el suelo, infligiendo 100/175/250 (+0,6 de AP) de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un 15/17,5/20% durante 1,5s. El campeón genera réplicas en la ubicación del objetivo durante 4 segundos, infligiendo 20/30/40 (+10% del AP) de daño mágico, aumentando la ralentización inicial hasta cuatro veces. Todo el daño producido cerca del centro aumenta hasta un 150% de daño según la distancia recorrida. Si te utiliza la [R] mientras se tiene activa la [Q], lanzará por los aires a los enemigos que estén cerca del centro; enfriamiento de la [R] pasa de 100/80/60s –> 130/110/90s.
  • Vladimir: El enfriamiento de la [Q] se reduce de 9/8/7/6/5s –> 9/7,75/6,5/5,25/4s.
  • Zac: Daño de la [W] de 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% de la vida máxima del rival) (+2% por cada 100 de AP) –> 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% de la vida máxima del enemigo) (+4% por cada 100 de AP).

Ajustes a campeones

  • Dr. Mundo: Regeneración de la vida máxima de la pasiva pasa de 1,5% –> 2,5%; daño limitado contra súbditos y monstruos de la [Q] se reduce de 300/350/400/450/500 –> 100/200/300/400/500; restauración del coste de vida al golpear al enemigo pasa de 50% –> 100%; AD adicional fijo de la [E] de 40/55/70/85/100 –> 30/45/60/75/90; AD adicional máximo de la [E] de 60/90/120/150/180 –> 50/80/110/140/170.
  • Rumble: Resistencia mágica se reduce de 32 –> 28; crecimiento de la resistencia mágica de 1,25 –> 0,75; daño adicional por sobrecalentamiento de la pasiva se reduce de 25-110 (+30% del AP) –> 10-50 (+6% de la vida máxima del objetivo) (+30% del AP); [Nuevo]: mientras está sobrecalentado, Rumble recibe un 50% de velocidad de ataque; [Nuevo]: la [E] reduce la resistencia mágica del objetivo un 10% (15% dentro de la Zona de riesgo) durante 4s de forma acumulativa.

Cambios a la jungla en el parche 11.8

  • Darius: Bonificación de daño de Hemorragia contra monstruos aumenta de 175% –> 300%.
  • Diana: Daño de Hoja Lunaplata contra monstruos no épicos pasa de 150% –> 300%; velocidad de ataque adicional de Hoja Lunaplata aumenta de 10/40% –> 20/40%.
  • Mordekaiser: Daño limitado del Auge de la Oscuridad contra monstruos pasa de 28/164 –> 180 en todos los niveles.
  • Zed: El enfriamiento de Desprecio por los Débiles sobre el objetivo se aplica ahora a los campeones enemigos cada 10s y ya no afecta a súbditos y monstruos; [Eliminado]: la pasiva ya no inflige daño adicional del 100% contra monstruos; daño limitado de la pasiva contra monstruos pasa de 200/350/500 –> 300 sobre los monstruos épicos en todos los niveles.
  • Morgana: Daño adicional de la [W] sobre monstruos no épicos pasa de 150% –> 200%.

Objetos en el parche 11.8

Nerfs a objetos

  • Botas Jonias de la lucidez: Su coste de oro aumenta de 900 –> 950.
  • Hidra titánica: El AD del coloso equivalente al 1% de la vida máxima pasa al 2% de la vida adicional.

Buffs a objetos

  • Corazón de hielo: La armadura aumenta de 70 –> 80.
  • Putrificador tecnoquímico: El AP aumenta de 50 –> 55; ahora cuando se cura o se otorgan escudo sobre un campeón aliado, mejora el siguiente ataque y el del aliado para aplicar un 60% de Heridas graves durante 3s; se avisará por el chat que el usuario ha comprado Heridas graves para que el equipo lo sepa.
  • Cintomisil hextech: La vida se reduce de 350 –> 250; ahora otorga 6 de penetración mágica; la vida de Mochila aérea mejorada (mejora de Ornn) pasa de 450 –> 350; la penetración de Mochila aérea mejorada ahora da 10 de penetración mágica.

Cambios a los objetos de apoyo

  • Renovación de piedra lunar: Curación de Gracia estelar pasa de 50/100  60 (en todos los niveles); amplificación de la curación de Gracia estelar ahora aumenta la curación y los escudos un 4% y se acumula hasta 5 veces  (hasta el 20%) por cada segundo en combate; la pasiva mítica ahora aumenta 10 la curación de Gracia estelar.
  • Canción de batalla de Shurelya: Ya no otorga una mejora en las 3 siguientes veces que se inflige daño para realizar 33-55 de AP adicional; [Nuevo]: al potenciar o proteger a un campeón aliado da a ambos un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5s; la pasiva mítica ahora ya no da velocidad de movimiento –> otorga 5 de velocidad de habilidades.
  • Bastón de aguas fluidas: En lugar de dar un 15% de velocidad de movimiento adicional y 20/40 de AP durante 3s –> otorga 20 de velocidad de habilidades adicional y 20/40 de AP durante 4s.

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