SEGA ha dado la cara ante sus accionistas. La compañía japonesa ha admitido que varios de sus títulos recientes no han alcanzado las expectativas de ventas. Sin embargo, la razón no es la calidad de los juegos. El problema es otro: muchos jugadores prefieren esperar a las ediciones definitivas.
Durante una sesión de preguntas con inversores, SEGA explicó que juegos aclamados por la crítica han vendido por debajo de lo esperado. Además, la empresa señala varios culpables. Entre ellos destacan la competencia con títulos del mismo género, precios de lanzamiento elevados y un marketing que no transmitió bien el atractivo de sus juegos. Sin embargo, el punto más llamativo es la mención directa a las ediciones definitivas.
Los jugadores prefieren esperar
La compañía reconoce que algunos jugadores se han habituado a esperar ediciones definitivas de los juegos publicados por SEGA. Aunque no mencionan títulos específicos, todos los indicios apuntan a Persona. Esta división de SEGA es conocida por lanzar versiones mejoradas de sus JRPG años después del lanzamiento original.
Los ejemplos son claros. Persona 5 recibió Persona 5 Royal con contenido adicional y mejoras. Por su parte, Shin Megami Tensei V se estrenó en 2021 y apenas tres años después llegó Vengeance, una edición ampliada. Los casos más recientes son Persona 3 Reload y Metaphor: ReFantazio, ambos lanzados en el último año y que podrían estar entre los afectados.
El comportamiento del público ha cambiado. Ahora, muchos fans prefieren esperar meses o años para conseguir la versión más completa del juego. Esto reduce el impacto inicial de los lanzamientos y, por tanto, las ventas del primer día. SEGA admite que esta estrategia se ha convertido en un arma de doble filo.
El modelo de otras compañías
SEGA no es la única que se enfrenta a este dilema. Sin embargo, otras compañías han optado por caminos distintos. El caso más claro es el de Game Freak con Pokémon. La franquicia abandonó su tradicional modelo de terceras ediciones con la octava generación.
Con Pokémon Espada y Escudo, Game Freak sustituyó las terceras ediciones por un Pase de Expansión que incluía dos DLC. Dicha decisión llegó tras la mala crítica de Ultrasol y Ultraluna, versiones definitivas de Sol y Luna… pero que no cambiaban muchisimo. Este modelo lo han continuado tanto en Escarlata y Púrpura como en Leyendas: Z-A, eliminando el problema de golpe. Además, evitó que los jugadores tuvieran que comprar el juego completo de nuevo. Además, el precio fue más asequible que una entrega completa.
Otras compañías han tomado caminos diferentes. CD Projekt Red lanzó actualizaciones gratuitas para The Witcher 3, incluyendo mejoras gráficas de nueva generación sin coste adicional. Además, su Complete Edition llegó años después a un precio reducido. FromSoftware, por su parte, ha consolidado el modelo de DLC pagados pero sustanciales. Juegos como Dark Souls III o Elden Ring reciben expansiones de gran calidad que justifican su precio sin necesidad de relanzar el juego completo.
SEGA busca soluciones
La compañía japonesa ha prometido revisar sus estrategias. Quieren mejorar la comunicación con los fans y reforzar el marketing de sus próximos lanzamientos. Sin embargo, no han confirmado si cambiarán su política de ediciones definitivas. Por ahora, la pregunta sigue en el aire: ¿seguirán lanzando versiones mejoradas o adoptarán el modelo de DLC como otras empresas?
Lo cierto es que SEGA reconoce fallas en su propia comunicación y admite que no ha podido transmitir suficientemente el atractivo de sus juegos. Esta autocrítica es poco común en la industria. No obstante, demuestra que la compañía es consciente del problema y quiere encontrar una solución que beneficie tanto a los jugadores como a sus resultados comerciales.

