Hollow Knight: Silksong colapsa las principales tiendas. ¿Es el lanzamiento más esperado?
La salida de Silksong ha sido capaz de tirar la Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Store y Steam

El día que todos los fans esperaban finalmente llegó. Hollow Knight: Silksong se lanzó ayer 4 de septiembre de 2025, pero la expectación fue tan masiva que las principales tiendas digitales no pudieron soportar la demanda. Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop y Xbox Store experimentaron caídas simultáneas en las primeras horas.
La avalancha de jugadores que intentaron comprar y descargar el juego colapsó todas las plataformas principales de videojuegos. Después de aproximadamente cuatro horas de problemas, las cosas finalmente se estabilizaron. Este colapso masivo demuestra la increíble expectación que rodeaba al título de Team Cherry.
Un éxito inmediato en ventas y jugadores
A pesar de los problemas técnicos, Silksong logró cifras récord desde el primer momento. El juego superó los 110,000 jugadores concurrentes en Steam en sus primeros 30 minutos, una cifra extraordinaria para cualquier lanzamiento independiente. Nintendo Switch también reportó números excepcionales, convirtiéndose en uno de los títulos más descargados de la plataforma en su día de estreno.
El precio de 20 euros ha sorprendido gratamente a la comunidad de jugadores. En una época donde los precios están subiendo constantemente, especialmente con el lanzamiento de Switch 2, Team Cherry ha mantenido un precio accesible que contrasta con la tendencia del mercado actual.
Un precio que marca la diferencia en tiempos de inflación
La decisión de lanzar Silksong a 20 euros resulta especialmente llamativa en el contexto actual del mercado. Mientras otros estudios han aumentado sus precios base, la compañía ha optado por mantener una estrategia de precios competitiva que ha facilitado el acceso masivo al título.
Esta estrategia de precio, combinada con años de expectación, explica parcialmente el fenómeno que vivimos ayer. Los fans no solo esperaban ansiosamente el juego, sino que además pudieron acceder a él sin el obstáculo de precios prohibitivos que caracteriza a muchos lanzamientos actuales. El resultado fue un colapso histórico de las infraestructuras digitales que la industria recordará durante mucho tiempo.