La PlayStation 6 va cogiendo forma: ¿retrocompatibilidad hasta PS1?

En medio de los rumores de una futura PS6, una patente ha generado mucha ilusión

Sony ha registrado una patente que promete revolucionar la experiencia de los jugadores de PlayStation. La tecnología descrita permitiría que PS6 ejecute de forma nativa títulos desde PS1 hasta PS5, sin necesidad de emulación por software ni servicios en la nube. Mark Cerny, el arquitecto jefe detrás de PS4 y PS5, está al frente de este proyecto que podría cambiar las reglas del juego en la preservación de videojuegos clásicos.

La patente, publicada en julio de 2025, detalla un método revolucionario mediante el cual el hardware de PS6 se adaptaría dinámicamente para imitar el comportamiento de consolas anteriores. Esto significa que, al insertar un juego o descargarlo, la consola identificaría automáticamente para qué generación fue diseñado y ajustaría su CPU y GPU para replicar ese entorno exacto. Sin embargo, es importante recordar que las patentes no siempre se traducen en realidad. Sony ya registró patentes similares en años anteriores que nunca llegaron a implementarse.

Una consola retrocompatible que podría romper barreras técnicas

La tecnología propuesta por Sony iría mucho más allá de lo visto hasta ahora. A diferencia de PS5, que solo ofrece compatibilidad nativa con juegos de PS4, esta nueva patente apunta a solucionar uno de los mayores retos técnicos de la industria: la emulación del procesador Cell de PS3. Este chip de arquitectura compleja ha sido históricamente el principal obstáculo para que las nuevas consolas puedan ejecutar juegos de esa generación. Por tanto, si Sony logra implementar esta tecnología, sería un auténtico hito.

Además, el sistema eliminaría la dependencia de PlayStation Plus Premium para acceder a juegos antiguos. Los jugadores podrían usar sus discos originales o versiones digitales sin costes adicionales, algo que muchos fans llevan años pidiendo. La patente también menciona ajustes automáticos para resolver problemas de sincronización y rendimiento, garantizando una experiencia fiel a la original pero con las ventajas del hardware moderno.

Sin embargo, Sony tiene un historial mixto en retrocompatibilidad. PS2 podía jugar títulos de PS1 sin problemas, mientras que los primeros modelos de PS3 incluían hardware específico para ejecutar juegos de PS2, pero esa característica desapareció en modelos posteriores. Así pues, las Play 3 más tardías dejaron a los jugadores sin opciones. Ahora, con esta patente, parece que la compañía japonesa quiere corregir ese rumbo. De esta forma, podrían competir de tú a tú con Xbox, que lleva años siendo líder en retrocompatibilidad.

Otras consolas retrocompatibles y posible fecha de salida de PS6

Microsoft ha sido la referencia absoluta en retrocompatibilidad desde el lanzamiento de Xbox One en 2013. Xbox Series X y Series S pueden ejecutar juegos de Xbox 360 y de la Xbox original, además de prácticamente todo el catálogo de Xbox One. Los títulos retrocompatibles se benefician de mejoras como HDR automático, aumento de FPS y resoluciones superiores. Este enfoque ha consolidado a Xbox como la plataforma definitiva para quienes valoran el acceso a su biblioteca de juegos histórica. Nintendo también ha apostado por la retrocompatibilidad en algunas de sus consolas. Game Boy Color ejecutaba juegos de Game Boy, Nintendo DS era compatible con Game Boy Advance, y Nintendo 3DS funcionaba con cartuchos de DS. Aunque la Switch 1 rompió esta tradición, la 2 la trajo de vuelta este año.

En cuanto a PlayStation 6, los analistas proyectan su lanzamiento entre 2027 y 2028, siguiendo el ciclo habitual de siete años entre generaciones. Sony confirmó hace poco que PS5 está a mitad de su ciclo de vida, algo que no beneficia precisamente a los rumores, pero puede ser tirar balones afuera. Además, se espera que PS6 incorpore otras innovaciones como un salto importante en potencia gráfica, almacenamiento SSD más rápido y mejor integración con realidad virtual, según las últimas filtraciones.

Si Sony realmente implementa la retrocompatibilidad total en PS6, estaríamos ante un cambio de paradigma para la marca. Los jugadores podrían disfrutar de clásicos como Metal Gear Solid, Final Fantasy VII o Gran Turismo directamente en el hardware moderno. Sin intermediarios ni suscripciones ni emulaciones. Por tanto, solo queda esperar a que la compañía confirme oficialmente esta característica y nos muestre si esta vez la patente se convierte en realidad. Mientras tanto, seguiremos disfrutando de PS5 sabiendo que lo mejor podría estar aún por llegar.