League of Legends

Parche 11.13 LoL: Llegan las actualizaciones a la movilidad y el posible cambio de meta

Una actualización que apunta a cambiar el panorama actual del juego en League of Legends

Después de dos semanas con la versión 11.12, Riot Games ya nos ha presentado las notas oficiales del parche 11.13 de League of Legends. Tal y como nos venían diciendo desde hace tiempo, llegarán posibles cambios al meta del videojuego gracias a las actualizaciones a la movilidad o los nerfs a un objeto tan potente en el presente como es el Desgarrador Divino.

Además, tal y como nos adelantaron en las pasadas semanas, con este parche veremos la llegada de dos objetos que pueden tener un gran impacto dentro del juego: el ‘Hullbreaker‘ y el Anathema’s Chains‘. Si bien poco a poco os presentamos las notas previas del parche, ahora os mostramos las notas oficiales del parche 11.13 de League of Legends.

Parche 11.13 LoL
Fuente de imagen: Riot Games

Campeones del parche 11.13

Nerfs

  • Rumble (jungla)Cooldown de la [W] de 6s –> 7/6.75/6.5/6.25/6s; velocidad de movimiento adicional de la [W] de 15/20/25/30/35 –> 10/15/20/25/30%.
  • Lee Sin: Daño de la [E] de 100/140/180/220/260 –> 100/130/160/190/220.
  • Riven: Escudo de la [E] de 95/125/155/185/215 –> 80/115/145/175/205.

Buffs

  • Dr. Mundo (jungla): Pospuesto a un próximo parche.
  • Xayah: Daño básico por pluma de la [Q] de 45/65/85/105/125 –> 50/75/100/125/150; daño básico total máximo de 90/130/170/210/250 –> 100/150/200/250/300.
  • Aphelios: Estadísticas AD de la pasiva de 4/8/12/16/20/24 –> 5/10/15/20/25/30; estadísticas de la letalidad de la pasiva de 3.5/7/10.5/14/17.5/21 –> 4.5/9/13.5/18/22.5/27.
  • Olaf: Salud por nivel de 93 –> 100; maná de 7.47 –> 7.5; crecimiento de maná de 0.58 –> 0.6.

Ajustes

  • Tahm Kench:
    • Salud de 600 –> 570; crecimiento de vida de 100 –> 95; crecimiento de maná de 40 –> 50.
    • Armadura de 47 –> 42; resistencia mágica de 32.1 –> 32.
    • Ver el hilo con sus nuevas habilidades.
  • Viego (mid —> jungla): Curación por los súbditos con la [Q] de 100% –> 50%; velocidad de movimiento de la [E] de 20/22.5/25/27.5/30% –> 25/27.5/30/32.5/35%; velocidad del misil de la [E] de 1000 –> 1200; longitud del misil de la [E] de 700 –> 775.
  • Kayn: Los efectos visuales de la [W] – Golpe de hoja se revelan cuando se lanza desde obstáculos del terreno hacia campeones enemigos.

Cambios de sistema del parche 11.13

Nerfs

  • Desgarrador divino (personajes a distancia): El daño pasa de un 12% de la vida máxima –> 12/9% (melee/a distancia) de la vida máxima.
  • Aplastamiento desafiante: 900 de daño verdadero –> 500 (+10% de la salud máxima del objetivo) de daño verdadero.
  • Aplastamiento desalentador: 900 de daño verdadero –> 500 (+10% de la salud máxima del objetivo) de daño verdadero.

Buffs

  • Cadenas de Anathema (Nuevo): 2500 de oro; 650 puntos de salud; 20 de velocidad de habilidades. En este artículo os mostramos cómo funcionará el objeto.
  • Rompecascos (Nuevo): Se construye de Pico + Bacteriófago + 825 de oro; 50 de daño de ataque; 300 de vida; 150% de regeneración de vida base. Ver el artículo en el que describimos sus funciones.
  • Tempestad de Luden: Coste de 3400 –> 3200.
  • Agonía de Liandry: Coste de 3400 –> 3200.
  • Escarcha eterna: Coste de 3400 –> 3200.
  • Renovación de piedra lunar: Poder del escudo y la curación por acumulación de 6% (máx. 30%) –> 7% (máx. 35%).
  • Poro fantasmal (Runa): Duración del Poro fantasmal de 60s –> 90s; duración de la revelación de 4s –> 6s.

Reducción de movilidad del parche 11.13

Objetos

  • Canción de batalla de Shurelya (nerf): Velocidad de movimiento por la activa de 60% con velocidad de movimiento que disminuye (30% de mínimo) –> 30% de velocidad de movimiento que no disminuye.
  • Impulso cósmico (nerf): Velocidad de movimiento de 10/30 –> 20; AP de 75 –> 80.
  • Viento huracanado (nerf): Pasiva mítica de 3% de velocidad de movimiento –> 2%.
  • Garra del merodeador (nerf)Cooldown de 60 –> 90s; letalidad de 21 –> 18; los objetivos de la activa son todos los enemigos –> solo aplicable a campeones.
  • Cortasendas (Ajuste):
    • [Eliminado]: La activa no permite al usuario deslizarse 300 unidades.
    • [Nuevo]: La activa se puede utilizar en movimiento.
    • Daño de la activa de 75% –> 100%; ralentización de 40% que disminuye en 2 segundos –> 90% que disminuye a un 40% en 3 segundos; cooldown de 20s –> 15s.
    • Marcha heroica pasa de 30 de velocidad de movimiento –> 20 de velocidad de movimiento.
    • Velocidad de movimiento de la pasiva mítica de 3% –> 2%; salud de 200 –> 400; daño de ataque de 45 –> 40.
  • Fuerza de la trinidad (nerf): Daño de ataque de 30 –> 35; velocidad de movimiento adicional de 25 –> 20.
  • Perdición de liche (nerf): Velocidad de movimiento de 10% –> 8%; AP de 70 –> 75.
  • Cuchilla negra (nerf): Salud de 400 –> 450; ahora la velocidad de movimiento por acumulación de Trinchar pasa de 5 (máx. 30) –> 3 (máx. 18).
  • Coraza del hombre muerto (nerf): Tiempo de carga de 8 –> 4s; velocidad de movimiento máxima de 60 –> 40; daño mágico de 1 por stack (100 máximo) –> 1 de daño por stack (+100 de AD base) con un máximo de 40.
  • Baile de la muerte (nerf): Curación por campeón derribado de 10% de la salud máxima–> 15% de la salud máxima; [Eliminado] Derribar a un campeón otorga 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Runas

  • Capa de nimbo (nerf): Velocidad de movimiento por lanzamiento de 5/20/35% durante 2 segundos –> 5/20/25% durante 2 segundos.

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