League of legends

Notas previas parche 11.8: Un retoque a los enchanters

Los martes no serían lo mismo sin las notas previas del parche, en este caso del 11.8. Y Mark Yetter no falta a su cita de cada quincena para traernos las novedades planeadas para la siguiente actualización de League of Legends.

En este caso, los objetivos que se buscan con los cambios previstos para el parche 11.8 son: una ampliación y mejora de los objetos destinados a los supports enchanters, otra nueva ronda de abrir nuevas posibilidades para que más campeones puedan ir a la jungla, y varios retoques a ciertos campeones que parecían haber abandonado su rol original y favorito por la mayoría de jugadores.

Ítems nerfeados

  • Hidra titánica: El AD de Coloso pasa de 1% de bonus a un 2%.
  • Botas jonias de lucidez: Su coste aumenta 50 de oro (900 –> 950).

Ítems buffados

  • Corazón helado: Pasa de otorgar 70 de armadura a 80.

Ajuste de ítems

  • Renovación de piedra lunar: La curación pasa de 50-100 según el nivel del aliado a 60 en todos los niveles.Además, cada segundo en combate incrementa la curación base de 12.5% a 50%, así como aumenta el poder de las curaciones y escudos entre un 4% a 20%.
  • Canción de batalla de Shurelya:  *Eliminado* Ya no otorga el daño mágico adicional en los siguientes 3 ataques o habilidades; *Nuevo* Pasiva-Incitar: Proteger aliados o darle más poder hace que ambos ganéis un 25% de velocidad de movimiento durante 15.5s; Pasiva mítica: Pasa de otorgar velocidad de movimiento a dar 5 de velocidad de habilidades.
  • Bastón de aguas fluidas: Ahora otorga 20 de velocidad de habilidades y 20-40 de poder de habilidad (P.A) durante 4s.
  • Cintomisíl hextech: Sus estadísticas varían y pasan de dar 350 de vida a 250 así como 6 de penetración mágica.
  • Putrificador tecnoquímico: Pasa de otorgar 50 P.A a 55; *Nuevo*: Los escudos o curas sobre un solo aliado harán que en sus próximos ataques inflija heridas graves en vez de en cualquier aliado.

Campeones nerfeados

  • Annie: Coste la [W]: 70/80/90/100/110 > 80/90/100/110/120.
  • Thresh: El enfriamiento de su [E] pasa de 9 en todos los niveles a 11/10.5/10/9.5/9.
  • Gnar: Su velocidad de movimiento ahora tiene un 20/40/60/80% durante 3s. y según el nivel de su [R].
  • Orianna: Las resistencias extra de su [E] se ven reducidas de 10/15/20/25/30 a 6/12/18/24/30.
  • Yorick: Represalias de la torre: Ahora la torre se centrará en los caminantes de la niebla en lugar de en Yorick cuando estos caminantes atacan a un campeón enemigo; *Nuevo*: La torre priorizará atacar a los súbditos cuerpo a cuerpo y rango antes que a la Dama de la Niebla; el daño de los caminante de la niebla se ven reducido de 2-99 (+30 daño físico) > 2-88 (+25% daño físico); en cuanto a su [E] cuando los caminantes se lancen al objetivo infligirán 100% de daño en su primer ataque en vez de 200%. *Nuevo*: El oponente recibirá un 40% más de daño en los próximos 8 ataques de los caminantes.

Campeones buffados

  • LeBlanc: El daño mágico de su [Q] aumenta 65/90/115/140/165. El daño total de la habilidad será 130/180/230/280/330.
  • Lee Sin: El enfriamiento de su [E] pasa de 10 > 8.
  • Aphelios: La letalidad de la [Pasiva] aumenta a 3.5-21. El daño de la [R] de Calibrum ahora inflige por marca 40-100. La curación de la [R] de Severum pasa de 250-500 a 275-525.
  • Zac: Ahora su [W] inflige 35/50/65/80/95 (+4/100 P.A) según su vida máxima.
  • Cassiopeia: El coste de su [E] se reduce de 50 en todos los niveles a 50/48/46/44/42.
  • Vladimir: El enfriamiento de su [Q] pasa de 9/8/7/6/5 a 9/7.75/6.5/5.25/4.

Ajustes de campeones

  • Update de RammusAquí tenéis el cambio a su [R].
  • Dr. Mundo (jungla —> top): La curación de la pasiva pasa de 1.5% según la vida máxima/5 a 2.5%/5;el daño de la [Q] a súbdito o monstruo ahora inflige 100-500 pero si se acierta en un campeón regenera en vez del 50% el 100%; el bonus de la [E] pasa de 40-100 a 30-90.
  • Rumble (mid —> top): Desciende su resistencia mágica de 32 a 28 así como la cantidad que gana según el nivel de 1.25 a 0.75; el daño mágico de la [Pasiva] va ahora inflige 10-50 + 6% según el daño del objetivo. *Nuevo* Cuando se sobrecalienta Rumble gana 50% de velocidad de ataque; *Nuevo* Ahora su [E] reduce su resistencia mágica un 10% durante 4s (aumenta según el stack). Asimismo, la zona de riesgo de la habilidad reduce la resistencia mágica un 15% durante 4s.
  • Zed jungla: [Pasiva] ahora su enfriamiento solo se aplica en campeones. El daño a los monstruos épicos se deja en 300 en todos los niveles; *Eliminado*: Daño adicional del 100% a los monstruos de la jungla.
  • Darius jungla: El daño de la [Pasiva] a los monstruos se incrementa del 175% a 300%.
  • Mordekaiser jungla: El daño de la [Pasiva] a monstruos ahora está solamente limitado a 180 en todos los niveles; *Nuevo*: Los ataques básicos y las habilidades acumula stacks y restaura el daño en todos los monstruos.
  • Morgana jungla: El daño de la [W] a monstruos pasa de 150% a 200%.
  • Diana jungla: Ahora el daño de su [Pasiva] contra los monstruos se amplifica a 300%; la velocidad de ataque según el nivel pasa de 10-40% a 20-40%.

La comunidad opina

El anuncio de estos cambios previstos para el parche 11.8, a falta de los números, ya han llamado la atención a varios en la comunidad. Por ejemplo, un sentimiento que parece unánime es la falta de cambios a uno de los objetos más dominantes en la actualidad: el Cortasendas.

También tendremos la llegada de la actualización de Rammus, que lleva anunciada unos cuantos meses. Pronto, quizás horas, sabremos más novedades en cuanto a números y de forma más precisa los cambios previstos para el parche 11.8.

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