Notas del parche 10.20 de TFT: nerf a Anochecer, buff a Magos

La cuenta oficial de TFT ya ha dado todos los detalles del Parche 10.20 del autochess de Riot Games.

TFT Parche 10.20

A partir de ahora, en el panel del resumen veremos el daño bloqueado, los escudos y la curación del equipo. Los 5 segundos adicionales de planificación por ronda se han eliminado, y se ha reducido la probabilidad de encontrar campeones de coste 4 a nivel 8 (pasa de 14/20/35/25/6 % a 14/25/35/20/6).

Ajustes a las clases en el parche 10.20 de TFT

● Sectarios: con 3, el daño de Galio pasa de 150 a 125, y su vida pasa de 1800 a 1600.

● Anochecer: el poder de hechizos del equipo pasa de 20/20/50 a 20/20/40, y los campeones de Anochecer pasan de 0/50/75 a 0/50/70.

El escudo de los Custodios pasa de 175/250/325 a 175/250/400.

Los Magos pasan de 70/110/180 % de poder de hechizo a 80/110/180.

● Actualización: bonus de velocidad de ataque de los Espíritus pasa de 35/80 a 35/70.

● El oro obtenido por Fortuna 3 ha aumentado:

  • Con 0 derrotas, pasa de conseguirse 2 de oro a conseguirse 3.
  • Con 1 derrota, pasa de conseguirse 4.5 de oro a conseguirse 6.5.
  • Con 2 derrotas, pasa de conseguirse 8 de oro a conseguirse 11.5.
  • Con 3 derrotas, pasa de conseguirse 13 de oro a conseguirse 17.
  • Con 4 derrotas, pasa de conseguirse 18.5 de oro a conseguirse 24.
  • Con 5 derrotas, pasa de conseguirse 23.5 de oro a conseguirse 31.
  • Con 6 derrotas, pasa de conseguirse 29 de oro a conseguirse 38.
  • Con 7 derrotas, pasa de conseguirse 35 de oro a conseguirse 45.
  • Con 8 derrotas, pasa de conseguirse 41.5 de oro a conseguirse 55.
  • Con 9 derrotas, pasa de conseguirse 55 de oro a conseguirse 70.

Con Fortuna 6, el valor medio del oro pasa de 9.25 a 10.25, ya no stá la recompensa de un solo oro, puede aparecer una espátula y hay un premio que da MUCHOS objetos.

Ajustes a los campeones en el parche 10.20 de TFT

● Ashe: la velocidad de ataque de Concentración Máxima pasa de 50/75/300 a 45/65/300.

● Diana: el número de orbes generado pasa de 3/4/6/10 a 4/5/6/10.

● Lissandra: el daño de su habilidad pasa de 300/400/600/900 a 350/450/600/900, pasando el daño secundario de 150/200/300/450 a 175/225/300/450.

● Nami: el aturdimiento de su habilidad pasa de 2/2,5/3 segundos a 2,5/3/4.

● Vayne: su velocidad de ataque pasa de 0,8 a 0,9.

● Annie: El daño de su habilidad pasa de 200/300/450 ⇒ 250/350/450, y su escudo pasa de 400/600/900 ⇒ 500/700/900.

● Aphelios: las torretas pasan de durar 6/7/9/11 segundos a 7/8/9/11. Reducción de su maná inicial de 120 a 90.

● Hecarim: la curación de la habilidad pasa de 250/350/500 a 250/400/600.

● Janna: incremento de su maná total, de 50 a 60.

● Jax: su velocidad de ataque pasa de 0.65 a 0.75, y su maná inicial pasa de 50/125 a 50/100.

● Jinx: el hechizo ahora cuenta como hechizo (antes era un autoataque).

● Xin Zhao: su maná total pasa de 50 a 30, y su hechizo ahora encaja en el sistema de ataques básicos, por lo que se curará con Sanguinaria y no con Sable Pistola. Además, será un ataque único para la Hoja de furia y el Puñal de Statikk.

● Yuumi: la curación de su habilidad pasa de 30/45/60 % a 30/45/75, y la velocidad de ataque pasa de 30/40/50 % a 30/40/60.

● Veigar: ahora, hará objetivo al campeón enemigo con menos vida, y su daño pasa de 500/650/1150 a 500/650/1000. Además, al matar a un campeón ahora se conseguirá 1/2/4 de poder de hechizos en lugar de 1/2/5. Reducción del daño de Veigar Florecer Espiritual: de 500/650/1000 a 450/600/900.

● Riven: el escudo de las habilidades pasa de 175/250/1000 a 175/250/750, y el daño pasa de 180/250/1000 a 175/250/750. Además, su «definitiva» pasa de 300/450/2000 a 300/450/1500 de daño.

● Shen: su armadura pasa de 50 a 60, su maná inicial pasa de 60/125 a 50/100. La duración de la provocación y el escudo pasa de 4/4/4 a 4/4/8.

● Lee Sin: su maná total pasa de 50 a 40.

● Sett: su maná inicial pasa de 50/125 a 70/175.

● Yone: su maná total pasa de 100 a 80.

● Zilean: ya no puede lanzar sobre sí mismo.

Ajustes a los objetos

● Eco de Luden: su daño pasa de 180 a 200.

● Puñal de Stattik: su daño pasa de 80 a 85 (también su daño adicional).

● Capa de Fuego Solar: la cadencia del daño por quemadura pasa de 1 segundo a 2 segundos.

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