Mirage es el mapa más popular en MM y Faceit en los últimos siete meses

Leetify ha analizado más de siete millones de partidos en diferentes modo de juego

Leetify, plataforma que analiza mediante la IA diferentes estadísticas de la comunidad de CS:GO, ha publicado un interesante estudie sobre el mapa más jugado por la comunidad. Desde septiembre de 2021 hasta marzo del actual año, el escenario más popular del shooter de Valve ha sido Mirage con un 30%. Tras analizar más de siete millones de partidos en diferentes modos y plataformas, este mapa lidera, y con amplia diferencia respecto al segundo, una clasificación que cierra Train.


Esta plataforma permite a los usuarios conocer y analizar sus estadísticas más individuales de cada partido. Además, también publica estudios interesantes sobre la comunidad general del CS:GO. Según el último análisis de LeetifyMirage ha sido el mapa más jugado durante los últimos siete meses. Con un 30,4%, este escenario lidera una clasificación seguido por Inferno (20,4%) y Dust2 (20,2%) en el pódium. Vertigo, Ancient y Train cierran como los mapas menos populares para la comunidad. Cabe recordar que este último salió del map pool competitivo con la entrada de Ancient. Además, se puede destacar el 5,4% de Caché, un mapa que no pertenece al ecosistema competitivo.

Los mapas más jugados en Faceit

Esta gran diferencia se acorta en los más de dos millones de partidos analizados en Faceit. Mirage sigue liderando esta tabla, pero Inferno se acerca tras contar con un 24,1%. Dust2 sigue ocupando el tercer lugar a pesar de perder protagonismo respecto a las anteriores estadísticas. Al igual que en el de MM, Vertigo, Ancient y Train cierra la clasificación. Sí es cierto que Vertigo está perdiendo protagonismo también en las competiciones de CS:GO, pero Ancient cada vez está contando con más presencia en el ámbito competitivo de gran nivel.

Vía Leetify

Este estudio confirma la enorme presencia y popularidad de Mirage en la comunidad de CS:GO pese a contar con muchos detractores. Por otra parte, los bajos porcentajes de Nuke y Vertigo pueden relacionarse directamente con el complicado uso de la utilidad para rendir en estos dos complicados mapas. Valve cuenta con datos propios y conocen de sobra los gustos y prioridades de sus jugadores, por lo que no es nada descabellado pensar en futuras modificaciones en los mapas menos populares de la comunidad más casual.