Lost Ark: Todos los tipos de habilidades y sus efectos en batalla

Todo lo que debes saber acerca del sistema de combate en Lost Ark

Aunque su estreno estaba previsto para el 2021, Amazon Games decidió posponerlo con el objetivo de mejorar la calidad del juego. Finalmente, la versión definitiva Lost Ark llegó hoy a los servidores de América y Europa. Al ser free-to-play, la nueva entrega de Amazon Games puede ser adquirida sin ningún costo. Sin embargo aquellos que hayan comprado algún pack pago han tenido la ventaja del acceso anticipado desde el pasado martes.

A pesar de su flamante estreno en América y Europa, Lost Ark fue lanzado en Corea del Sur en diciembre de 2019 y fue un rotundo éxito en la región coreana. En el videojuego, los usuarios optarán entre 15 clases para crear su personaje y cada clase tiene entre 10 y 16 habilidades de combate. A continuación repasaremos las claves del sistema de combate de Lost Ark.

Clasificación de habilidades

Existen cinco tipos de habilidades que se clasifican según lo que sucede cuando se lanzan.

Habilidades Normales

Las habilidades normales son las más simples del videojuego y es tan sencillo de lanzar como apuntar con el ratón y apretar la tecla de la habilidad. Automáticamente la habilidad se disparará hacia el cursor del ratón. Un claro ejemplo es el «Dedo mortal» del Soulfist que dispara proyectiles en un cono hacia donde se encuentra el cursor.

Habilidades de Área

A diferencia de las habilidades normales, las de área requieren una ubicación específica de apuntado con el segundo clic para lanzarse. Por ejemplo el «Ataque de salto» del Gunlancer que se lanza en un área objetivo e inflige daño a los enemigos dentro de la zona de impacto.

Habilidades de Combo

Las habilidades de combo se pueden volver a castear luego de un pequeño periodo de tiempo luego de su primer lanzamiento con el objetivo de tener efectos adicionales. En caso de no relanzar la habilidad este movimiento entrará en enfriamiento. Un ejemplo de habilidad de combo es el «Despertar del Dragón Tormenta» del Striker.

Habilidades de Sujeción

A diferencia de los tres tipos anteriores de habilidades, estos movimientos requieren de mantener presionada la tecla para que se lance la habilidad pertinente, este es el caso del «Lanzallamas» del Artillerist.

Otro tipo de habilidad de sujeción es el aquella donde debemos presionar la tecla de habilidad para lanzar el movimiento y luego mantenerla para continuar su efecto como es el caso de la «Espada del infierno» del Bersecker.

Habilidades de Carga

Las principales diferencias entre las habilidades de carga y las de sujeción son: por un lado mantener presionada la tecla de habilidad por primera vez no inicia el efecto del movimiento, sino que inicia el proceso de carga; por el otro lado, cuanto más largo sea el periodo de carga, más fuerte será el efecto de la habilidad. Por ejemplo la «Visión demoníaca» del Shadowhunter.

Los efectos de las habilidades

Aturdimiento

Esta mecánica en combate es sumamente importante a la hora de pelear con los diferentes jefes en Lost Ark. Muchos de ellos poseen una barra morada por debajo de su barra de salud, este indicador se agota cada vez que una habilidad de aturdimiento golpea al jefe. Cuando el indicador morado se agote, el jefe entrará en un estado de aturdimiento en el que no podrá atacar ni moverse. En este momento es cuando el usuario podrá ejecutar un mayor nivel de daño.

Contraataque

A diferencia de la primera mecánica mencionada, los efectos de contraataque serán esenciales para vencer a los jefes de alto nivel ya que podrán cancelar las fuertes habilidades de estos mismos. Esta mecánica de combate entra en vigor solamente cuando el jefe se encuentra en un estado de carga. En este estado los jefes se volverán de color azul brillante, si se lanza una habilidad de contraataque en este instante, el ataque de carga del jefe se cancelará automáticamente.

Ataque Frontal

Las habilidades con la descripción «ataque frontal» infligirán un 20% más de daño y un 10% más de daño escalonado cuando golpean al enemigo.

Ataque de Espalda

A la inversa que esta última mecánica, los ataques por la espalda infligen solamente un 5% más de daño, pero aumentan la probabilidad de golpe crítico en un 10% cuando golpean al enemigo por detrás.

Super Armadura

El efecto de «super armadura» otorga al lanzador inmunidad contra el control de masas e inmunidad.

Como hemos mencionado, hoy ha sido el lanzamiento definitivo de Lost Ark en América y Europa. Aquellos usuarios que no hayan adquirido un pack recién hoy podrán tener sus primeras experiencias en el famoso MMORPG que ha sido un éxito en Ásia.

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