Notas parche 11.12 TFT: «Anunciados nuevos métodos de juego y condiciones de victoria»

Riot quiere mantener su auto battler actualizado en todo momento

Como ocurre cada dos semanas, ya tenemos con nosotros las notas oficiales del parche 11.12 de Teamfight Tactics. El nuevo set del auto battler poco a poco va encontrando su rumbo. Alguna de las composiciones que estaban arrasando ya recibieron pequeños nerfs para equipararse a las demás, mientras que otras que no funcionaban de ninguna manera ahora están algo más fuertes.

Ahora, Riot Games ha decidido introducir nuevos métodos para jugar, condiciones de victoria y diferentes mecánicas. Su intención es clara: mantener el juego actualizado y con un toque fresco en todo momento.

No os retenemos más: ¡Bienvenidos al parche 11.12 de Teamfight Tactics!

Parche 11.12 TFT
Fuente de imagen: Riot Games

Sistemas del parche 11.12

Orbes de botín

  • Reforjador: Utilizado para cambiar objetos por otros de la misma variante (malvada/normal), de la misma categoría (completo/incompleto) y emblemas.
  • Es antinatural: No hay posibilidad de cambiar Fuerza de la naturaleza y Fuerza de la oscuridad.
  • Eliminador magnético: Utilizado para quitar los objetos a un campeón.

Armería

  • 3-2 armería: Pasa de 2 componentes normales –> 1 componente sombrío y 1 normal.
  • 4-2 armería: Eliminada la armería de la fase 4-2.
  • Frecuencia de armería: Tras la fase 4, en la segunda ronda de cada fase se podrá contar con una armería adicional. Incluirán consumibles, espátulas, componentes de objetos, objetos combinados o emblemas.
  • Fase 6: A partir de ahí, la armería no ofrecerá componentes de objetos. Pueden ofrecer emblemas.
  • Armadura de Hyper Roll: Podría aparecer una armería adicional en las fases 5-2, 7-2, 9-2 y sucesivas.
  • Rondas básicas de armadura en Hyper Roll: Reubicadas ligeramente para acomodar la armería recién abastecida.

Daño de impacto crítico

  • Daño de impacto crítico básico: De 150% –> 130%.

Atributos

Atributos ampliados

  • Matadragones 6: 140 de AP a los matadragones y 100 de AP a los aliados.
  • Acorazado 4: 180 de armadura para aliados.
  • Restaurador 6: Se curan un 10% de su vida máxima cada segundo y una vez que tienen toda la vida restauran un 10% del maná.
  • Renacido 4: Revivirán con el 75% de la vida máxima.
  • Tejehechizos 6: Obtienen 80 de AP adicional y reciben 8 de AP adicional por lanzamiento. Acumulable hasta 10 veces.
  • Escaramuzador 9: Reciben un escudo equivalente al 60% de la vida máxima al inicio del combate y 10 de AD adicional por segundo.

Equilibrio de atributos

  • Jinete: Reducción de daño de 20/30/35% –> 20/25/30%.
  • Monstruosidad:
    • Detiene la carga tras golpear a dos objetivos.
    • Elimina los efectos de reducción de velocidad de ataque y de reducción de AD cuando lanza su habilidad.
    • Armadura/resistencia mágica de 40/50/60 –> 40/60/75.
    • AD de la monstruosidad de 100/160/220 –> 90/150/200.
    • AD adicional de la monstruosidad de 10/16/22 –> 9/15/20.
  • Guerrero del orden: AD adicional de 10% –> 12%.
  • Redimido: Armadura/resistencia mágica/AP de 30/50/70 –> 30/60/90.
  • Escaramuzador: Escudo de vida máxima de 20/40/60% –> 25/40/60%.

Campeones del parche 11.12

Rango 1

  • Brand: Bloqueo de maná tras lanzar la habilidad de 1s –> 1,5s.
  • Hecarim:
    • Espíritu de pavor progresa correctamente con el AP.
    • Daño de Espíritu de pavor de 450/600/1200 –> 250/350/500.
    • Curación de Espíritu de pavor de 300/400/800 –> 250/350/500.
  • LeBlanc:
    • Daño de Cadenas etéreas de 200/250/500 –> 100/150/250.
    • Duración de aturdimiento de Cadenas etéreas de 2s –> 1,5/2/2,5s.
    • Vida de 550 –> 600.
  • Nautilus: AD de 60 –> 80; daño del Golpe de ancla de 150/250/700 –> 200/300/750.
  • Sejuani: AD de 45 –> 65.
  • Thresh: AD de 55 –> 75.

Rango 3

  • Katarina: Daño principal de Cuchilla siniestra de 200/250/450 –> 200/250/420; daño secundario de Cuchilla siniestra de 100/125/225 –> 100/125/210.
  • Riven: Daño de ataque adicional de Hoja del amanecer de 90/100/150% –> 90/100/130%; AD de Riven de 90 –> 85.
  • Nunu: Debilitación de maná máximo de 0/70 –> 0/75.
  • Zyra: Mejora de maná máximo de 60/120 –> 40/100; daño de Raíces atenazadoras de 250/350/700 –> 200/325/700.

Rango 4

  • Aphelios: Mejora de maná máximo de 0/100 –> 0/90.
  • Jax: Velocidad de ataque adicional de Golpe potenciado de 20/25/60% –> 30/35/100%.
  • Karma:
    • Bloqueo de maná de 1,25s –> 1,5s.
    • Mejora de maná máximo de 0/60 –> 0/50.
    • Reducción de maná por lanzamiento de 20/20/40 –> 15/15/30.
    • Daño de Fulgor espiritual de 200/250/600 –> 240/300/700.
  • Vel’Koz: Velocidad de ataque de 0,65 –> 0,75.

Rango 5

  • Kayle: Ataques por inmunidad de la tercera ascensión de Ascenso divino de 7 –> 10.

Objetos del parche 11.12

  • Bastón del arcángel: Relación de maná de 40% –> 45%.
  • Bastón del archidemonio de la inmortalidad: Relación de maná de 350% –> 400%.
  • Sanguinaria: Robo de vida de 40% –> 33%.
  • Buscaemociones: Daño propio de 33% –> 25% de la vida máxima.
  • Mano de la justicia: AD y AP de 40 –> 45.
  • Chispa iónica: Reducción de resistencia mágica de 40% –> 50%.
  • Guantelete de los sacrificios: Daño propio de 15% de la vida máxima –> 100% del maná máximo multiplicado por el nivel de estrellas.
  • Venganza titánica: Daño de 25% –> 20% del daño recibido premitigación.
  • Garra trampa vengadora: Ahora se llama Garra del hada de la muerte.