TFT parche 10.16 PBE: Cambios a Battlecast, Rebel, Infiltrator y más

Ya tenemos los primeros cambios del parche 10.16 de TFT que han aparecido en el PBE. Por ello, es probable que algunos de los siguientes cambios se mantengan y lleguen al servidor principal y otros, en cambio, se modifiquen o se eliminen.

En un primer momento, los battlecast verán mejoradas sus estadísticas mientras que los celestial ven reducida el porcentaje de cura. Por otro lado, en cuanto a los personajes, campeones como Poppy, Nautilus, Annie o Gnar estarán buffados. Sin embargo, Soraka y Janna recibirán nerfeos.

Parche 10.16 de TFT: Primer vistazo a los cambios

Cambios a los Traits

Infiltrator: La velocidad de ataque de los 6 campeones se ven incrementadas de 120% al 150%.

Battlecast: Se incrementa la curación o daño:

  • 4 unidades: 180 a 200.
  • 6 unidades: 480 a 550.
  • 8 unidades: 880 a 1100

Rebel:

  • Se incrementa el valor del escudo cuando se tiene 9 unidades de 330 a 400.
  • Aumenta el nivel de AD cuando se alcanza las 9 unidades de 15 a 20.

Celestial: La curación de 2 unidades baja del 20% al 15%

Star Guardian: El maná de las 9 unidades se incrementa de 45 a 60.

Dark Star: El AD y el poder de hechizo de las 8 unidades aumenta de 38 a 48.

Cambios a campeones del TFT

TIER 1

Illaoi:

  • Su daño de habilidad aumenta de 125/200/325 a 125/200/500.
  • Se incrementa su robo de armadura y resistencia mágica de 30/40/60 a 30/50/90.

Malphite: Su escudo aumenta del 40/45/60% a 40/45/70%.

Poppy:

  • Aumento del daño de habilidad de 100/150/200 a 100/150/225.
  • Mejora las estadísticas de su escudo de 200/300/400 a 200/300/450.

Leona: La reducción del daño de habilidad aumenta de 40/80/200/40/80/400.

Nocturne: El daño de habilidad mejora de 200/250/400 a 200/250/500.

TIER 2

Annie:

  • Mejora su daño de habilidad de 300/400/600 a 300/400/700.
  • Mejora las estadísticas de su escudo de 400/500/700 a 400/500/800.

Morderkaiser: Aumenta el valor de su escudo de 350/500/800 a 350/500/950.

Ahri: Se incrementa el daño de habilidad de 175/250/375 a 175/250/425.

Nautilus:

  • El daño de habilidad se incrementa de 100/200/400 a 100/200/500.
  • La duración de su stun aumenta de 3/3/5 a 3/3/6.

Darius: El daño de habilidad mejora pasando de 400/550/800 a 400/550/850.

Zed: El robo de daño aumenta de 20/25/40% a 20/33/50%.

Shen:

  • La duración de su habilidad se mejora de 2.5/3/5 a 2.5/3/6.
  • La resistencia mágica se incrementa de 15/30/45 a 15/30/90.

Blitzcrank: El daño de la habilidad aumenta pasando de 200/350/850 a 200/350/1500

TIER 3

Vayne: El daño AD aumenta de 175/200/225% a 175/200/275%.

Vi:

  • El daño de habilidad aumenta de 350/550/1100 a 350/550/1350.
  • El daño del Knock up aumenta pasando de 150/200/500 a 150/200/600.

Rumble: El daño de habilidad se incrementa de 500/750/1500 a 500/750/1800.

Ezreal: El daño de ataque mejora de 500/750/1500 a 500/750/1800.

TIER 4

Gnar: La vida de Mega Gnar aumenta de 750/1250/4000 a 750/1250/5000.

Soraka: La curación baja de 375/550/20000 a 325/500/20000.

Wukong: Aumenta la duración del stun de 2/2/5 a 2/2/7.

TIER 5

Janna: La duración de su stun pasa de 1.5/1.5/1.5 a 1.5/1.5/10.

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