Parche 3.10 VALORANT: ¡Bienvenido al shooter, Chamber!

También llegan cambios a los grupos de 5 de las colas competitivas

Aunque nos acerquemos al final del año, Riot Games sigue trabajando para mantener sus videojuegos en un estado impecable. VALORANT no es ajeno a estos comportamientos y, debido a ello, la desarrolladora ya nos ha presentado las notas oficiales del parche 3.10 del shooter. En esta versión y tras mucho tiempo de espera nos encontramos por fin con Chamber, el nuevo agente que se une a las filas del shooter. Por otra parte, también llegan cambios a los grupos de 5 para la cola clasificatoria, estando ahora disponibles en todos los rangos.

No os hacemos esperar mucho más. ¡Bienvenidos al parche 3.10 de VALORANT!

parche 3.10 VALORANT
Fuente de imagen: Riot Games

Agentes del parche 3.10

Chamber

  • El centinela ya está disponible para todos los usuarios. Os dejamos todas las características del nuevo agente en este artículo.

Actualizaciones del modo competitivo en el parche 3.10

Grupos de 5 en cola competitiva de cualquier rango

  • Acabar con las smurf es una de las prioridades de Riot Games. Por ello, eliminarán todas las restricciones de rango para los grupos de 5 en cola competitiva. Y es que muchos usuarios utilizan estas cuentas para jugar con sus compañeros. Debido a ello, se eliminarán las restricciones para aquellos grupos de 5 jugadores sin importar el tamaño de la lobby en la cola competitiva.
  • Para todos los jugadores del grupo con rango Diamante 2 o inferior:
      • Los tiempos de cola podrían aumentar puesto que el emparejamientos solo podrá ser posible contra otro grupo de 5 con MMR similar.
      • Reducida la pérdida y ganancia de puntuación de rango cuando se juega en un grupo de 5. La cantidad de PR se ajusta según la diferencia de rango en el grupo.
  • Si uno o más miembros del grupo está en Diamante 3 o más:
      • Los tiempos de cola variarán mucho y la espera podría ser indefinida hasta encontrar otra lobby de 5 con un MMR similar.
      • Se aplicará, como mínimo, una reducción del 50% de PR a todos los grupos de 5 que tengan un jugador en estos rangos, aumentando incluso hasta el 90%.
  • Si uno o más jugadores están en Radiante:
      • Habrá que esperar indefinidamente hasta encontrar un grupo de 5 con un MMR equivalente.
      • Como mínimo se aplicará una reducción del 75% de PR a todos los grupos de 5 con un jugador de este rango. Si se juega con un jugador que esté por debajo de Radiante hace que la PR obtenida se reduzca al 90%.

Características de esports del parche 3.10

  • Los iconos del agente del modo espectador ya no se quedan atascados en el mismo agente cuando se usa el HUD minimalista de retransmisión.
  • Los espectadores verán los HUD de atacantes y defensores con colores diferentes.
  • Los iconos de jugadores tendrán un delineado amarillo en el minimapa para mostrar así qué jugador es objeto activo de un espectador.

Errores del parche 3.10

Sistemas de juego

  • Fixeado el problema de solapamiento de red que hacía que al jugar a más de 128 FPS, la tasa de paquetes enviados se redujera por debajo del límite de 128 FPS.

Social

  • Arreglados los fallos que permitían volver a invitar a jugadores que ya estaban invitados a una sala.

Características de esports

  • Solucionado el error que hacía que no funcionase correctamente la configuración del zoom del minimapa del espectador.
  • Ahora los entrenadores ya pueden usar las teclas rápidas para ver a un jugador dentro de una habilidad.
  • Corregido el bug que provocaba que al pulsar la combinación ‘Mayus’ y el número de un jugador no llevaba a la cámara del jugador si ya se estaba observando la partida desde su perspectiva.