No-Hit Relay Race 2022, la segunda edición del evento de Chuso Montero

Vuelve la gran competición del No-Hit

Chuso Montero ha anunciado No-Hit Relay Race 2022, la segunda edición del mayor evento del No-Hit en español que tendrá lugar del 12 al 13 de febrero y reunirá a lo mejor de lo mejor durante dos intensos días. Chuso Montero y Alexelcapo se encargarán de presentar todo el evento, pero habrá un grupo de especialistas que irá apareciendo a lo largo de cada juego.

¿Qué juegos son los escogidos para la No-Hit Relay Race 2022? La trilogía Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Hollow Knight. Un total de seis juegos son los que tiene el torneo.

El grupo de especialistas es el siguiente:

  • iPandarina
  • Duuruk
  • Hyakujin
  • TheRada
  • BolloStream
  • Zirob21

Personalidades destacadas del mundo del No-Hit, que se encargarán de comentar todo lo que realizan los cuatro equipos que participan en el evento, sí, cuatro, uno más que en la primera edición:

  • TuleMM: Borjuto, Fryderykg, Catalists, ElviraYuki, Gintsoka
  • InThorinRain: Dryuida, Lucicu7, IamMaarc, Vicaria__, Empaventuras
  • BethOfMars: Orkallenzar, Hemlocksvirtue, Saya_NK, D_T3nza23, Holy_Wakamouly
  • Gabrien_: Tomatefey, Avegax, Ehyvriel, Amaishe, Vlados_096

Las reglas de la No-Hit Relay Race 2022 son las siguientes:

  • Carrera de relevos, cuatro equipos con seis participantes
  • Cada integrante realizará un tramo de una hora en uno de los juegos del torneo
  • El equipo que finalice todos los tramos con el menor número de golpes recibidos será el ganador

El fenómeno No-Hit sigue creciendo

Pasarse un videojuego de la forma más increíble posible es algo que siempre ha existido, pero el fenómeno No-Hit supo darle la vuelta y traerlo al momento actual de la industria. Lo más cercano y similar ha sido desde siempre el llamado 1cc, pasarse juegos de estilo arcade con un solo crédito, una tarea titánica que requiere de decenas o cientos de horas para lograrlo, y que nos obliga a alcanzar la perfección en ese tipo de títulos. Esto se sigue haciendo a día de hoy, especialmente con juegos de temática shmup (naves), pero en un nicho muy concreto.

El fenómeno No-Hit ha sabido llevar ese nicho a un terreno mucho mayor, de una forma increíble para la mayoría, y que exige una brutal concentración y enormes nervios de acero. Todo comenzó con la saga souls, pero comienza a extenderse a juegos de todo tipo. El No-Hit siempre ha estado ahí, tan solo hacía falta un juego y personas dispuestas a revivirlo y llevarlo al siguiente nivel. Gracias, de nuevo, Hidetaka Miyazaki.