Ropz explica por qué Vertigo es un mal mapa

El jugador de mousesports mostró su disconformidad en HLTV Confirmed

Robin Kool «ropz«, jugador profesional de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) en mousesports, fue el último invitado de HLTV Confirmed, el podcast de HLTV. A lo largo del episodio el estonio habló sobre la actualidad de la escena, su transición a jugador profesional, su rendimiento a lo largo de 2020 y las distintas experiencias vividas en mouz. Un tema que también salió a la luz fue Vertigo y el rifler no dudó en ningún instante en explicar por qué es un mal mapa.

Vertigo y la falta de control

Vertigo es un mapa que no sólo también ha estado disponible en CS:GO, si no que también lo estuvo en Counter-Strike 1.6 ya que se creó con texturas reutilizadas de Half-Life. En marzo de 2019 el rascacielos volvió a estar disponible en la rotación de mapas activa en el lugar de Cache. Sin embargo, eso no significa que sea del agrado de todos los jugadores y ropz explicó el por qué en el último episodio de HLTV Confirmed.

«Las partes fundamentales de Counter Strike desaparecen en ese mapa. No tienes maneras idóneas para tomar el control del mapa, siempre se trata de lanzar humos al aire y gente siempre disparando a través de los humos. No puedes tomar el área, y obviamente tener dos niveles hace que sea [un mapa] más difícil y aleatorio» explicó ropz. «Vertigo apesta. Da igual en que posición estés jugando. Juego B site desde CT, pero cualquier posición da asco en ese mapa» concluyó el jugador de mousesports.

Las declaraciones de ropz en HLTV Confirmed son una demostración de lo incómodo que se siente mouz en Vertigo. El conjunto europeo ha acumulado en Vertigo cuatro victorias y seis derrotas a lo largo de los últimos tres meses, siendo el mapa donde más ha perdido en este tramo. En cambio, la situación es totalmente distinta en Inferno y Nuke. La organización acumula siete y 10 victorias respectivamente, unas estadísticas que demuestran por qué son los mapas donde mejor se desenvuelve el equipo.