Teamfight Tactics

Notas del Parche 10.22 de Teamfight Tactics

Las primeras notas del parche 10.22 de Teamfight Tactics ya están aquí, y pese a que el parche salga oficialmente en unos días, ya tenemos una idea bastante buena de lo que será esta nueva versión del juego de estrategia de Riot Games.

Muchos cambios a objetos, sinergias y campeones

Cambios a campeones

Vi: El daño de su hechizo aumenta de 250/400/600 a 250/400/800. La duración de la armadura sube de 6 segundos a 8. Estadística por elegido: de 400 de vida a 25% de reducción de maná.

Ashe: Bug Fix: Los autos de la primera ráfaga ahora pueden ser críticos y se pueden esquivar.

Ezreal: El maná pasa de 75/150 a 90/150

Fiora: Cambia la estadística por elegido: De 400 de vida a 25% de reducción de maná

Ahri: El daño de hechizo pasa de 500/750/3000 a 475/675/3000

Lee Sin: La duración primaria del stun pasa de 3/4/10 a 1.5/2/10. El stun secundario pasa de 1.5/1.5/10 a 1.5/2/10

Lissandra: El targeting del hechizo pasa de ser el objetivo habitual a ser el de mayor AD

Evelynn: El daño del hechizo aumenta de 350/500/900 a 350/500/1400

Morgana: El targering pasa de ser completamente aleatorio a ser » Entre dos objetivos aleatorios, se castea cuando donde vaya a dar a la mayor cantidad de unidades»

Lillia: El daño del dormir pasa de 500/750/1000 500/500/500

Vayne: El daño verdadero por el tercer auto pasa de 40/75/120 a 50/90/140

Nunu: El daño de hechizo pasa de 450/650/1300 a 450/650/1800

Talon: El hechizo pasa por el Flow de ataque, ahora también triggerea la Guinsoo y el Statikk

Sett: La vida máxima del daño de hechizo pasa de 35/45/400 a 40/60/400

Cambios a objetos

Eco de Luden: Ahora las unidades stuneadas toman daño bonus

Rabadon: Pasa de 70 a 75 de AP

Statikk: El daño base pasa de 75 a 60. El bonus pasa de 175 a 240.

Runnaan: Pasa del 75% al 100% de AD

Heraldo de Zeke: Pasa del 40 al 35% de velocidad de ataque

Zz Rot: La duración de taunt se reduce de 2 a 1 segundo

Cambios a sinergias

Francotiradores: La reducción de daño se reduce de 65/50/25% a 55/50/45%

Sectarios: Los elegidos culturistas cuentan como dos, contribuyendo a las estadísticas del Galio

Guardián: Los guardianes elegidos ahora tienen el escudo duplicado

Deslumbrantes: La reducción de AD pasa de 50/50& a 50/80%

Ninja: El AD y el AP nerfeados de 50/150 a 50/140

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