CS:GO

Notas del parche de CS:GO: fin de la operación ‘Broken Fang’

Valve ha publicado finalmente un nuevo parche en CS:GO que marca el final del capítulo de la ‘Operation Broken Fang‘. De esta manera, llegan al shooter un buen puñado de actualizaciones y cambios, de la misma manera que un nuevo caso llamado ‘Snakebite’ ha sido revelado por un mismo desarrollador.

Con esta actualización, veremos la salida de ‘Train’ de la pool de mapas que conocemos dentro de Counter Strike: Global Offensive, aunque seguirá siendo un mapa elegible de cara al ‘European RMR Tournament’. Los cambios, punto por punto, son los siguientes:

‘Operation Broken Fang’

  • El capítulo llega a su final. Los jugadores tendrán hasta el 15 de mayo para conseguir los premios de dicho capítulo.
  • Introducción de las ‘CS:GO 360 Stats’, un servicio a modo de suscripción para aquellos que quieran seguir almacenando estadísticas tanto de ‘Competitive’ como de ‘Wingman’.
  • ‘Premier Competitive’ se mantendrá disponible para todos los jugadores, con procesos de pick&ban a lo largo de toda la pool de la Active Duty Group.
  • Los retakes seguirán activos y serán trasladados a ‘Wargames’.

‘Snakebite Case’

  • Se introducirán al juego hasta 17 modelos para armas diseñados por la comunidad. Además, el set de guantes de ‘Operation Broken Fang’ pasará a categoría ‘rare’ dentro del juego.

Miscelánea

  • Los modelos de las gallinas han sido actualizados.
  • Arreglado el bug que hacía aparecer los ‘community maps’ en oscuro como resultado de un fixeo.
  • La tecla ‘\’ puede volver a asignarse a comandos. Hará falta que se bindee de nuevo.
  • Mejoras adicionales de seguridad y estabilidad dentro del juego.
  • Añadida una opción para los ‘community maps’ grandes que permite desvanecer el ‘Boost Player Contrast’. Para ello, tenéis que ir a ‘info_map_parameters’ en las opciones, y activar la opción ‘Fadeplayervisibilityfarz’.

Mapas

  • ‘Ancient’ añadido a la Active Duty Group de mapas para competitivo, y ‘Train’ sale de ella.
  • ‘Grind’ y ‘Mocha han sido añadidos de manera oficial a los matchmaking de Scrimmage, Casual y Deathmatch. De esta manera, sustituyen a ‘Apollo’, ‘Engage’ y ‘Anubis’.
  • ‘Calavera’ y ‘Pitstop’ han sido añadidos de forma oficial al matchmaking del modo Wingman, sustituyendo a ‘Elysion’ y ‘Guard’.

Algunos cambios específicos a cada mapas son los siguientes:

Ancient:

  • Nueva ruta desde el spawn de CT a A.
  • Ampliada la entrada de T al lado izquierdo de mid.
  • Abierto el skylight del tunel de T del lado de A.
  • Ampliada la zona de planteo en B.
  • Cornisa abierta en el sitio de A.
  • Arreglo de varios bugs.

Nuke:

  • Arreglado un problema de clipping en la ventana del lobby de T.

Frostbite:

  • Renovado la iluminación interior.
  • Arreglado el delivery de los drones que se quedaban stuckeados en la esquina derecha del mapa.
  • Añadidos clips a los drones para mejorar su navegación.
  • Arreglados los extraños casos en los que el loot aparecía en zonas no accesibles.
  • Mejoras en las texturas cuando se bajan de calidad media a baja.
  • Arreglada una cara que faltaba en la barra de madera de Town.
  • Añadido un efecto de sonido en la sala del server.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba
ESTAMOS EN DIRECTO
ESTAMOS OFFLINE