Parche 4.08 VALORANT: Demos la bienvenida a Fade, la nueva iniciadora que competirá con Sova

También llegan los cambios sobre Jett, Neon y Sova

Si bien el parche 4.08 de VALORANT tendría que haber sido presentado el martes 26, finalmente lo retrasaron hasta este miércoles. La razón es sencilla: es momento de dar paso al nuevo Acto 3 del Episodio 4. Así, dejamos atrás un Acto 2 en el que apenas tuvimos novedades salvo el rework de Yoru.

Arrancamos un acto con una iniciadora completamente nueva, Fade. También llegan importantes cambios sobre varios agentes, entre los que nos encontramos a Jett, Neon y Sova. La nueva versión finalizará con varias actualizaciones para el modo competitivo y, cómo no, las correcciones de errores que nos encontramos en cada actualización.

No os entretenemos más y os dejamos con las notas oficiales del parche 4.08 de VALORANT.

parche 4.08 valorant
Fuente de imagen: Riot Games

Actualizaciones de agentes del parche 4.08 de VALORANT

Fade

  • La nueva iniciadora ya ha sido presentada y en pocas horas estará disponible en el shooter. Podéis revisar todas sus habilidades en este artículo.

Jett

  • Viento de cola:
      • Cuando Jett pulsa la [E] consume su carga de Viento de cola. Tras un retardo de 0.75s se abre una ventana de 12 segundos en la que puede deslizarse volviendo a pulsar la misma tecla.
      • Con 2 muertes se recupera la carga de Viento de cola.
      • Ajustada la funcionalidad de Fuga durante las rondas a cuchillo en carrera armamentística.

Neon

  • Aumenta la energía recibida al matar a un enemigo de 25% –> 100%.
  • Cambio de marcha:
      • No se puede lanzar el deslizamiento durante el retardo del equipamiento.
      • Eliminada la restricción de velocidad.
      • Puede deslizarse hacia los lados y hacia adelante. El único requisito es que esté moviéndose.
      • Aumento de la energía drenada de 6,7/s –> 10/s.
  • Vía rápida:
      • Daño del muro eliminado.

Sova

  • Dron de reconocimiento:
      • Reducida la duración de 10s –> 7s.
      • Se reduce la salud de 125 –> 100.
      • Revelación de dardos: Reducida la cantidad de alertas de 3 –> 2; aumenta el retardo de la primera alerta y la segunda se mantiene en 1,2s.
      • Mejoras de calidad.
      • Corregido un error que provocaba que el tiempo de enfriamiento del dardo de Dron de reconocimiento no se actualizase correctamente tras marcar a un oponente.
  • Flecha explosiva:
      • Reducido el daño máximo de 90 –> 75.

Modo competitivo del parche 4.08 de VALORANT

Colas para grupos de 5

  • Reducidas las penalizaciones por pérdida y ganancia de puntuación de rango en diferentes configuraciones de grupos de cinco:
    • Si todos los integrantes son Hierro – Diamante 2: Sin penalización de puntuación de rango; 25% de penalización a la puntuación de rango de todos los jugadores si algún jugador queda fuera de la agrupación normal.
    • Si algún integrante es Diamante 3 – Inmortal 3: 25% de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.
    • En caso de que haya algún Radiante: 75% de penalización a la puntuación de rango a todos los jugadores.

Errores del parche 4.08 de VALORANT

Agentes

  • Jett: Corregido un error que podía causar que Jett no pudiese usar sus habilidades o armas al usar Viento de cola inmediatamente después de agotar las dagas de Tormenta de cuchillas.
  • Yoru: Solucionado el fallo por el cual Yoru podía transportarse fuera del mapa al usar Infiltración; corregidos varios errores que permitían al agente usar armas antes de desvanecerse por completo al final de su definitiva.

Rendimiento

  • Solucionado el error en el Campo de tiro que hacía que los bots reaparecieran desarmados.